Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Royal Giant Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers
Zap
Skeletons Bomber Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Bomber Archers
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Giant Skeleton
Fireball
Bomber Archers
Poison
Bomber Archers
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Arrows Void Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Archers

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Bomber Archers Royal Giant Giant Skeleton
Bomber
Royal Giant Ice Spirit Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Arrows Royal Giant Giant Skeleton
Arrows
Royal Giant Void Archers Giant Skeleton
Royal Giant
Ice Spirit Bomber Arrows Ice Spirit Archers Void Giant Skeleton
Void
Arrows Royal Giant
Giant Skeleton
Ice Spirit Bomber Archers Arrows Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Ice Spirit Bomber Archers Giant Skeleton
Ice Spirit
Skeletons Bomber Archers Giant Skeleton
Bomber
Skeletons Ice Spirit
Archers
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Arrows
Void Giant Skeleton
Royal Giant
Void
Arrows
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void
Skeletons Ice Spirit Bomber
Skeletons Bomber Archers Void Giant Skeleton
Skeletons Bomber
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeletons Bomber Archers
Ice Spirit Archers Arrows Void
Arrows Void Giant Skeleton
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Giant Skeleton
Archers Skeletons Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Archers
Skeletons Ice Spirit Bomber Giant Skeleton
Bomber Ice Spirit Arrows
Ice Spirit
Skeletons Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows Bomber Archers
Arrows Ice Spirit Bomber Archers Giant Skeleton
Bomber Archers Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Void Giant Skeleton
Void Bomber Archers Arrows
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Arrows Skeletons Ice Spirit Archers
Skeletons Archers Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit
Skeletons
Giant Skeleton
Arrows Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Bomber Archers
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Giant Skeleton
Arrows Bomber Archers Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Giant Skeleton
Arrows Void
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Void Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Bomber Archers Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Void
Void
Void Arrows
Void Archers Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Void Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows
Void Giant Skeleton
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Ice Spirit Bomber
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Archers Arrows
Ice Spirit Void
Void
Void Bomber Arrows
Void Ice Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Ice Spirit Archers Void
Archers Arrows
Arrows
Void
Arrows Bomber
Void Arrows Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Skeleton
Void
Void Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076