Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Royal Recruits Hunter Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bomber Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Hunter Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Royal Recruits Skeleton Army Hunter Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bomber Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Royal Recruits Skeleton Army Hunter Little Prince
Fireball
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Hunter Little Prince
Poison
Bomber Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Hunter Little Prince
Lightning
Bomb Tower Hunter Little Prince
Rocket
Bomb Tower Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Bomb Tower Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Earthquake Skeleton Army Little Prince Bomb Tower Hunter Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber
Earthquake
Hunter
Bomb Tower
Skeleton Army
Hunter
Earthquake
Little Prince

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bomber Earthquake Bomb Tower Hunter Little Prince
Bomber
Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army
Royal Recruits Bomb Tower
Hunter
Skeletons
Little Prince
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Royal Recruits
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Skeletons Bomber Royal Recruits
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Skeletons Bomber Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Hunter Skeletons Bomber
Bomber Royal Recruits Earthquake Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bomber Earthquake Bomb Tower Hunter
Hunter Bomb Tower Little Prince
Earthquake Royal Recruits Bomb Tower
Hunter Skeletons Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bomber Royal Recruits Hunter Little Prince
Skeleton Army Skeletons Bomber Royal Recruits Earthquake Bomb Tower Hunter
Hunter
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Hunter Skeletons Bomber Earthquake
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits Earthquake Hunter
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Skeleton Army Royal Recruits Hunter
Bomb Tower Skeletons Bomber Royal Recruits Skeleton Army Hunter
Bomb Tower Bomber Royal Recruits Skeleton Army Hunter Little Prince
Earthquake Bomb Tower Hunter Bomber Royal Recruits Little Prince
Royal Recruits Bomb Tower Hunter
Bomber Royal Recruits Skeleton Army Earthquake Bomb Tower Hunter Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Skeletons
Bomber Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Skeleton Army Hunter
Royal Recruits Skeletons Skeleton Army Hunter
Skeletons Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Hunter
Royal Recruits Skeletons Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits Skeletons Skeleton Army
Royal Recruits Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Bomber Bomb Tower Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Bomber Bomb Tower Hunter Little Prince
Bomber Royal Recruits Earthquake Bomb Tower Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits
Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Bomber Earthquake
Hunter
Bomber Earthquake
Earthquake Hunter
Royal Recruits Earthquake
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bomber Hunter
Earthquake Royal Recruits
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake Hunter
Bomber Earthquake Little Prince
Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Earthquake Bomber Hunter Little Prince
Earthquake Hunter
Hunter Little Prince
Bomber Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake Royal Recruits Skeleton Army
Hunter
Hunter
Bomber Earthquake
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076