Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Wizard Bowler Giant Skeleton Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Wizard Giant Skeleton
The Log
Skeletons Bomber Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Wizard Bowler Giant Skeleton
Fireball
Bomber Wizard Bowler
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Giant Skeleton Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Tornado Void Wizard Bowler Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Tornado Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Skeleton
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Wizard Electro Giant Bowler Giant Skeleton
Void
Electro Giant
Bowler
Tornado
Giant Skeleton
Bomber Wizard Tornado
Electro Giant
Tornado Void

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Bomber Wizard Tornado Bowler Giant Skeleton
Bomber
Skeletons Tornado Electro Giant
Wizard
Tornado Skeletons Giant Skeleton
Tornado
Wizard Bowler Skeletons Bomber Giant Skeleton Electro Giant
Void
Bowler
Tornado Skeletons
Giant Skeleton
Skeletons Wizard Tornado
Electro Giant
Bomber Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Wizard Void
Skeletons Bomber
Tornado Bowler Skeletons Bomber Void Giant Skeleton
Skeletons Bomber Bowler
Bomber Tornado Bowler Giant Skeleton
Tornado Bowler Skeletons Bomber
Tornado Wizard Void
Bowler Void Giant Skeleton Electro Giant
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bomber Bowler Giant Skeleton
Skeletons Bomber Wizard Tornado Bowler Giant Skeleton Electro Giant
Wizard Tornado
Bowler Skeletons Bomber Wizard Giant Skeleton
Bomber Wizard Bowler Tornado
Tornado Bowler Electro Giant
Wizard Skeletons Bomber Tornado Bowler
Bomber Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Bomber Bowler Giant Skeleton
Tornado
Bomber Wizard Bowler Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Bowler Giant Skeleton Electro Giant
Void Bomber Wizard Bowler
Giant Skeleton Skeletons Bowler
Bowler Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Skeletons Bowler
Wizard Electro Giant Skeletons Tornado
Skeletons Void Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Skeletons Tornado
Skeletons
Bowler Giant Skeleton
Tornado Void Bowler Giant Skeleton Electro Giant
Bowler Giant Skeleton Skeletons Wizard
Wizard Bomber Bowler Electro Giant
Electro Giant Skeletons Bomber Tornado Bowler Giant Skeleton
Bowler Bomber Wizard Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Giant Skeleton
Void Tornado Bowler
Void Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Bomber Wizard Bowler
Wizard Electro Giant Tornado
Bomber Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Bowler
Void Wizard Tornado
Tornado Void Bowler
Void Wizard Tornado Bowler
Void Wizard Tornado
Void Bowler
Void
Bomber Wizard Bowler
Wizard Bowler
Tornado
Bomber
Void Bomber Wizard Bowler
Bomber Wizard Tornado Bowler Electro Giant
Void Bowler Giant Skeleton
Wizard Tornado Void
Void Tornado Bowler
Void
Tornado Electro Giant Bomber Wizard Bowler
Void Wizard Tornado Bowler
Void Wizard Tornado Bowler
Void Tornado
Wizard Tornado Electro Giant
Wizard Void Electro Giant
Void Bowler
Void Bomber Wizard
Void
Giant Skeleton
Wizard Bowler
Void
Wizard Tornado
Void Wizard Bowler
Bomber Wizard Bowler
Void Tornado Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Tornado Bowler Giant Skeleton
Tornado Void
Void Tornado Bowler Giant Skeleton Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076