Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bomber Battle Ram
Zap
Bomber Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Battle Ram Bandit
The Log
Bomber Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram Bandit
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Firecracker Tornado Bandit Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Arrows Firecracker Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Bomber Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Firecracker
Zap Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Bomber Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Bomber Firecracker Battle Ram
Bandit
Battle Ram Bomber Zap Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Zap Tornado P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bomber Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Tornado P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Zap Arrows Firecracker
Bandit
Bomber Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker
P.E.K.K.A Bomber Zap Firecracker Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bomber Bandit
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Bandit
Bomber Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bomber Zap Firecracker Bandit
Tornado Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Firecracker Bandit
Bomber Zap Arrows Firecracker Tornado Bandit
Arrows Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Bomber Zap Bandit
Bomber Zap Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit
Bomber Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Firecracker Tornado Bandit
Zap Arrows Tornado Bomber Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Zap Tornado
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Bandit
Bomber Firecracker
Bomber Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Tornado Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Tornado
Bomber Arrows Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado Bandit
Tornado
Firecracker Zap Arrows Tornado Bandit
Zap Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Zap Arrows Firecracker Bandit
Bomber Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Tornado Bomber
Arrows Firecracker Zap Tornado Bandit
Zap Arrows Tornado Bandit
Zap Arrows Firecracker Tornado Bandit
Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Firecracker
Bomber Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Bandit
Zap Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker
Arrows Bomber Zap Firecracker
Zap Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076