Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Elixir Golem Magic Archer Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Night Witch Little Prince
Zap
Bomber Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Elixir Golem Magic Archer Night Witch Little Prince
The Log
Bomber Elixir Golem Hog Rider Little Prince
Earthquake
Bomber Tesla Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Bomber Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Hog Rider Magic Archer Night Witch Little Prince
Fireball
Bomber Tesla Elixir Golem Hog Rider Magic Archer Night Witch Little Prince
Poison
Bomber Elixir Golem Magic Archer Night Witch Little Prince
Lightning
Tesla Magic Archer Night Witch Little Prince
Rocket
Hog Rider Magic Archer Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Earthquake Elixir Golem Little Prince Tesla Hog Rider Magic Archer Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Earthquake Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Hog Rider
Tesla
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Elixir Golem
Earthquake Night Witch Bomber Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Earthquake Bomber Elixir Golem Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Elixir Golem Hog Rider
Night Witch
Elixir Golem
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Tesla
Tesla
Bomber Earthquake Magic Archer Night Witch Little Prince
Earthquake
Tesla
Elixir Golem
Hog Rider
Magic Archer
Tesla Night Witch
Night Witch
Tesla Magic Archer
Little Prince
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Tesla Magic Archer
Bomber Tesla Night Witch
Tesla Bomber Night Witch
Tesla Night Witch Bomber
Bomber Earthquake
Bomber Tesla Earthquake Magic Archer Night Witch
Tesla Magic Archer Night Witch Little Prince
Earthquake Tesla Magic Archer
Tesla Night Witch
Bomber Tesla Night Witch Little Prince
Bomber Tesla Earthquake Magic Archer Night Witch
Tesla Magic Archer Night Witch
Tesla Night Witch Bomber Earthquake
Bomber Tesla Earthquake Magic Archer Night Witch
Tesla
Tesla
Tesla Bomber Night Witch
Tesla Bomber Magic Archer Night Witch Little Prince
Earthquake Bomber Tesla Magic Archer Little Prince
Tesla
Bomber Tesla Earthquake Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Bomber Tesla Magic Archer
Tesla Night Witch
Tesla Night Witch
Tesla Magic Archer
Tesla Night Witch
Tesla
Magic Archer
Tesla
Tesla
Tesla Night Witch
Bomber Tesla Magic Archer
Tesla Bomber Magic Archer Night Witch Little Prince
Bomber Tesla Earthquake Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Bomber Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Bomber Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Night Witch
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Bomber Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Bomber Night Witch
Bomber Earthquake Magic Archer
Bomber Earthquake Magic Archer Little Prince
Earthquake Magic Archer Night Witch
Earthquake
Earthquake Bomber Magic Archer Little Prince
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Night Witch Little Prince
Night Witch
Bomber Earthquake Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076