Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Hog Rider Witch
Zap
Bomber Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Witch
The Log
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Witch
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Bomber Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Bomber Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Cannon The Log
Cannon
The Log Bomber Firecracker Fireball Witch
Firecracker
The Log Cannon Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Mega Knight
Hog Rider
Witch
Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Fireball Bomber Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker Fireball The Log
Bomber Cannon Firecracker Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Bomber
Cannon Witch Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Witch
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon Witch
Bomber Cannon Firecracker Mega Knight
Witch Bomber Cannon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Cannon Mega Knight Bomber Fireball Witch The Log
Bomber Fireball Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Cannon Firecracker Fireball Witch
Cannon Fireball Mega Knight Bomber Firecracker Witch The Log
Witch The Log Bomber Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Cannon
Bomber Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Fireball The Log
Cannon Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Cannon Fireball Witch
Bomber Cannon Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Bomber Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Bomber Cannon Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Bomber Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Bomber Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bomber Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Bomber Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076