Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Bomber Three Musketeers
Zap
Bomber Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit
The Log
Bomber Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Fireball
Bomber Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Bomber Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Knight Royal Ghost Bandit Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elite Barbarians Bandit
Knight
Three Musketeers Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rage Bomber Knight Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Elite Barbarians Rage Royal Ghost Bandit
Rage
Elite Barbarians Three Musketeers
Royal Ghost
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Bandit
Bomber Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Knight Royal Ghost Bandit
Knight
Bomber Three Musketeers
Elite Barbarians
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Bandit
Rage
Royal Ghost
Bomber
Bandit
Bomber Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
Elite Barbarians Bomber Knight Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bomber Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bomber Knight Bandit
Bomber Elite Barbarians
Bomber Royal Ghost Bandit
Three Musketeers
Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bomber Royal Ghost Bandit
Bomber Knight Royal Ghost Bandit
Three Musketeers
Bomber Knight Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Bomber Three Musketeers Royal Ghost
Elite Barbarians Knight Three Musketeers Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bomber Knight Elite Barbarians
Bomber Knight Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Bomber Knight Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers
Bomber Royal Ghost Knight Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Bandit Bomber Knight Elite Barbarians Royal Ghost
Bandit Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bandit
Knight Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Knight Elite Barbarians Bandit
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bandit
Three Musketeers
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Three Musketeers Bandit
Bomber Three Musketeers
Elite Barbarians Bomber Knight Three Musketeers
Bomber Elite Barbarians Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Bandit
Knight
Bomber
Bomber
Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers
Knight Bandit
Knight Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Bandit
Elite Barbarians
Bomber Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Bomber
Bomber Three Musketeers Bandit
Bomber
Bomber
Royal Ghost Bandit
Bandit
Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Bandit
Bandit
Three Musketeers
Knight Three Musketeers
Bomber
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians
Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076