Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bomber Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Knight
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Knight Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Archers
Lightning
Knight Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Arrows Knight Void Hog Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider
Bomber
Knight Hog Rider Monk
Archers
Knight Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Void Archers Knight
Knight
Spear Goblins Archers Hog Rider Bomber Arrows
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Knight Bomber Archers Void
Void
Arrows Hog Rider
Monk
Bomber

Synergie w obronie 3 5

Spear Goblins
Knight Archers Arrows
Bomber
Knight
Archers
Knight Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Knight Void Monk
Knight
Spear Goblins Bomber Archers Arrows
Hog Rider
Void
Arrows
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Void
Bomber Knight Monk
Bomber Archers Knight Void
Bomber Knight Monk
Bomber Arrows Monk
Arrows Spear Goblins Bomber Archers
Spear Goblins Archers Arrows Void
Arrows Void Monk
Knight Spear Goblins Bomber Archers
Archers Spear Goblins Bomber Arrows Knight
Arrows Spear Goblins Archers
Bomber Knight
Bomber Arrows
Knight
Monk
Bomber Arrows Knight
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Knight
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Knight
Bomber Spear Goblins Archers Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Archers Void
Void Bomber Archers Arrows Knight Monk
Spear Goblins Knight
Knight Monk
Knight
Arrows Archers Monk
Spear Goblins Archers Knight Void
Knight
Void Spear Goblins Knight Monk
Knight
Monk Arrows Void
Knight
Bomber Archers
Spear Goblins Bomber Archers Knight Monk
Arrows Bomber Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Monk
Arrows Void Monk
Arrows Void
Arrows Knight Void
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Monk
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows Void Monk
Void
Void Monk Arrows Knight
Void Monk Archers Arrows
Knight Void
Arrows Void Monk
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows
Monk Arrows
Bomber
Void Bomber Archers Arrows Monk
Bomber Arrows Monk
Void Monk
Arrows Void
Void Monk
Arrows Void Monk
Arrows Bomber
Arrows Void Monk
Void Arrows Monk
Void Arrows
Archers Arrows
Void
Void
Void Bomber Arrows
Void Arrows Monk
Arrows Monk
Spear Goblins Archers Void
Archers Arrows Monk
Arrows
Void Knight
Arrows Bomber
Void Monk Arrows
Void
Void Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076