Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard
Giant Snowball
Bomber Graveyard
Zap
Bomber Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Bomb Tower Graveyard
The Log
Ice Spirit Bomber Graveyard
Earthquake
Bomber Bomb Tower Graveyard
Arrows
Ice Spirit Bomber Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Graveyard
Fireball
Bomber Bomb Tower
Poison
Bomber Bomb Tower Graveyard
Lightning
Knight Bomb Tower Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Knight Bomb Tower Poison Graveyard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bomber Giant Snowball Graveyard
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Knight Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Ice Spirit Bomber Knight Poison
Knight
Ice Spirit Graveyard Bomber Giant Snowball Poison Archer Queen
Bomb Tower
Poison
Graveyard Giant Snowball Knight
Graveyard
Giant Snowball Knight Poison Ice Spirit Bomber
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Bomber Giant Snowball Knight Bomb Tower Poison Archer Queen
Bomber
Knight Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Knight Bomb Tower Poison Archer Queen
Knight
Bomber Bomb Tower Archer Queen Ice Spirit Giant Snowball Poison
Bomb Tower
Knight Ice Spirit Giant Snowball
Poison
Ice Spirit Giant Snowball Knight
Graveyard
Archer Queen
Knight Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
Bomb Tower Ice Spirit Bomber Knight
Bomb Tower Bomber Giant Snowball Knight
Bomb Tower Bomber Knight
Bomber Bomb Tower Poison
Bomber Giant Snowball Bomb Tower
Giant Snowball Ice Spirit Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison
Bomb Tower Archer Queen
Knight Ice Spirit Bomber Giant Snowball
Poison Bomber Giant Snowball Knight Bomb Tower
Giant Snowball Poison
Bomb Tower Ice Spirit Bomber Giant Snowball Knight
Bomber Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball
Bomb Tower Bomber Knight Poison
Ice Spirit Bomb Tower Bomber Giant Snowball Knight
Giant Snowball Bomb Tower Poison Ice Spirit Bomber Knight
Bomb Tower
Bomber Giant Snowball Knight Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball
Poison Bomber Giant Snowball Knight Bomb Tower
Ice Spirit Knight Bomb Tower
Knight
Knight
Poison Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Giant Snowball Knight Bomb Tower Poison
Knight Bomb Tower
Giant Snowball Poison Archer Queen
Knight Bomb Tower
Bomber Bomb Tower
Ice Spirit Bomber Knight Bomb Tower Poison Archer Queen
Poison Bomber Giant Snowball Bomb Tower Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Giant Snowball
Poison
Knight Poison
Bomber Poison Giant Snowball
Poison Ice Spirit Giant Snowball
Bomber Poison
Poison Ice Spirit Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Poison Knight
Poison Giant Snowball Archer Queen
Poison Giant Snowball Knight
Poison
Giant Snowball Poison
Bomber Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Bomber
Bomber Giant Snowball Poison
Bomber Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Ice Spirit Bomber
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Poison
Poison Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Bomber Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Ice Spirit
Poison Giant Snowball Archer Queen
Poison Knight
Bomber Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Giant Snowball Poison Archer Queen
Giant Snowball Poison Archer Queen
Poison Giant Snowball Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076