Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Executioner Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill
Zap
Bomber Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Knight Bomb Tower Goblin Drill Executioner
The Log
Bomber Goblin Drill
Earthquake
Bomber Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Drill Executioner
Fireball
Bomber Bomb Tower Goblin Drill Executioner
Poison
Bomber Bomb Tower Goblin Drill Executioner
Lightning
Knight Bomb Tower Executioner
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Goblin Drill Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Tornado Void Bomb Tower Goblin Drill Golden Knight Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Tornado Void

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Executioner Bomber Goblin Drill
Bomb Tower
Tornado
Executioner
Void
Goblin Drill
Bomber Knight Golden Knight
Executioner
Knight Tornado
Golden Knight
Goblin Drill

Synergie w obronie 5 5

Bomber
Knight Tornado Goblin Drill Golden Knight
Knight
Bomber Bomb Tower Executioner Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado
Tornado
Bomb Tower Executioner Bomber Knight Goblin Drill
Void
Goblin Drill
Bomber Tornado
Executioner
Knight Tornado
Golden Knight
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Void Executioner Golden Knight
Bomb Tower Bomber Knight Goblin Drill Executioner
Bomb Tower Tornado Bomber Knight Void Goblin Drill Executioner
Bomb Tower Bomber Knight Goblin Drill
Bomber Bomb Tower Tornado
Tornado Bomber Bomb Tower Executioner
Tornado Bomb Tower Void Executioner
Bomb Tower Void Golden Knight
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Bomber
Executioner Bomber Knight Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Executioner Tornado
Bomb Tower Goblin Drill Bomber Knight
Bomber Bomb Tower Executioner Tornado Goblin Drill Golden Knight
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Bomber Knight Tornado Goblin Drill Executioner
Bomb Tower Bomber Knight Tornado Goblin Drill Executioner Golden Knight
Bomb Tower Tornado Goblin Drill Executioner Bomber Knight
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bomber Knight Bomb Tower Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void
Void Bomber Knight Bomb Tower Executioner
Knight Bomb Tower Golden Knight
Knight Tornado
Knight Goblin Drill Executioner
Executioner Bomb Tower Tornado
Knight Bomb Tower Void
Knight Bomb Tower
Void Knight Bomb Tower Tornado
Goblin Drill
Knight Bomb Tower Golden Knight
Tornado Void
Knight Bomb Tower Executioner Golden Knight
Bomber Bomb Tower Executioner
Bomber Knight Bomb Tower Tornado Goblin Drill Executioner Golden Knight
Executioner Bomber Bomb Tower Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Goblin Drill Golden Knight
Void Tornado Executioner Golden Knight
Void Goblin Drill
Knight Void
Bomber Executioner
Executioner Tornado
Bomber Tornado Executioner
Tornado Executioner
Void Tornado Golden Knight
Tornado Void
Void Knight Tornado Golden Knight
Void Tornado Executioner
Knight Void Executioner Golden Knight
Void
Bomber Goblin Drill Executioner Golden Knight
Executioner
Tornado
Bomber
Void Bomber Executioner
Bomber Tornado Golden Knight
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void Goblin Drill
Tornado Bomber Executioner
Void Tornado Executioner Golden Knight
Void Tornado Golden Knight
Void Tornado Golden Knight
Tornado Executioner
Void
Void
Void Bomber
Void
Void
Tornado Executioner
Void Knight Executioner
Bomber Executioner
Void Tornado
Executioner
Tornado Golden Knight
Tornado Void Executioner
Void Tornado Executioner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076