Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Bomber Goblin Drill
Zap
Goblins Bomber Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Goblin Drill Executioner
The Log
Goblins Bomber Goblin Drill
Earthquake
Bomber Goblin Drill
Arrows
Goblins Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Bomber Knight Goblin Drill Bowler Executioner
Fireball
Bomber Goblin Drill Bowler Executioner
Poison
Bomber Goblin Drill Executioner
Lightning
Knight Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Goblin Drill Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Knight Tornado Void Goblin Drill Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Knight Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Executioner Bomber Goblin Drill
Tornado
Executioner Bowler
Void
Goblin Drill
Goblins Bomber Knight
Bowler
Tornado Executioner
Executioner
Knight Tornado Bowler

Synergie w obronie 4 7

Goblins
Bomber Knight
Bomber
Knight Goblins Tornado Goblin Drill
Knight
Bomber Executioner Goblins Tornado Bowler
Tornado
Bowler Executioner Bomber Knight Goblin Drill
Void
Goblin Drill
Bomber Tornado
Bowler
Tornado Knight
Executioner
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Knight Void Executioner
Goblins Bomber Knight Goblin Drill Executioner
Tornado Bowler Goblins Bomber Knight Void Goblin Drill Executioner
Goblins Bomber Knight Goblin Drill Bowler
Bomber Tornado Bowler
Tornado Bowler Goblins Bomber Executioner
Tornado Void Executioner
Bowler Void
Goblins Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Goblins Bomber Bowler
Goblins Executioner Bomber Knight Tornado Goblin Drill Bowler
Executioner Tornado
Goblin Drill Bowler Bomber Knight
Bomber Bowler Executioner Goblins Tornado Goblin Drill
Knight Goblin Drill
Tornado Goblin Drill Bowler
Goblins Bomber Knight Tornado Goblin Drill Bowler Executioner
Goblins Bomber Knight Tornado Goblin Drill Bowler Executioner
Tornado Goblin Drill Executioner Bomber Knight Bowler
Tornado Goblin Drill
Bomber Bowler Goblins Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Void Bowler
Void Bomber Knight Bowler Executioner
Goblins Knight Bowler
Bowler Knight Tornado
Knight Goblin Drill Bowler Executioner
Executioner Tornado
Goblins Knight Void Bowler
Knight
Void Goblins Knight Tornado
Goblin Drill
Knight Bowler
Tornado Void Bowler
Bowler Knight Executioner
Bomber Bowler Executioner
Goblins Bomber Knight Tornado Goblin Drill Bowler Executioner
Bowler Executioner Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Goblin Drill
Void Tornado Bowler Executioner
Void Goblin Drill
Knight Void
Bomber Executioner Bowler
Executioner Tornado
Bomber Tornado Bowler Executioner
Tornado Bowler Executioner
Void Tornado
Goblins Tornado Void Bowler
Void Knight Tornado Bowler
Void Tornado Executioner
Knight Void Bowler Executioner
Void
Bomber Goblin Drill Bowler Executioner
Bowler Executioner
Tornado
Bomber
Void Bomber Bowler Executioner
Bomber Tornado Bowler
Void Bowler
Tornado Void
Void Tornado Bowler
Void Goblin Drill
Tornado Bomber Bowler Executioner
Void Tornado Bowler Executioner
Void Tornado Bowler
Void Tornado
Tornado Executioner
Void
Void Bowler
Void Bomber
Void
Bowler
Void
Tornado Executioner
Void Knight Bowler Executioner
Bomber Bowler Executioner
Void Tornado
Executioner
Tornado Bowler
Tornado Void Executioner
Void Tornado Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076