Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Bomb Tower Goblin Drill
The Log
Skeletons Bomber Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Goblin Drill
Fireball
Bomber Bomb Tower Goblin Drill
Poison
Bomber Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Knight Tornado Bomb Tower Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Bomber Poison Goblin Drill The Log
Bomb Tower
Tornado
Poison The Log
Poison
Knight Tornado Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Bomber Knight Poison The Log
The Log
Knight Tornado Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Bomber Knight Bomb Tower Tornado Poison The Log
Bomber
Knight Skeletons Tornado Goblin Drill The Log
Knight
Bomber Bomb Tower Skeletons Tornado Poison The Log
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Skeletons
Tornado
Bomb Tower Skeletons Bomber Knight Poison Goblin Drill The Log
Poison
Skeletons Knight Tornado The Log
Goblin Drill
Bomber Tornado The Log
The Log
Bomb Tower Skeletons Bomber Knight Tornado Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight The Log
Bomb Tower Skeletons Bomber Knight Goblin Drill The Log
Bomb Tower Tornado Skeletons Bomber Knight Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Bomber Knight Goblin Drill
Bomber Bomb Tower Tornado Poison The Log
Tornado The Log Skeletons Bomber Bomb Tower
Tornado Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison The Log
Skeletons Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Skeletons Bomber
Poison Skeletons Bomber Knight Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log
Tornado Poison
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons Bomber Knight The Log
Bomber Bomb Tower Tornado Poison Goblin Drill The Log
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log
Bomb Tower Skeletons Bomber Knight Tornado Poison Goblin Drill
Bomb Tower Bomber Knight Tornado Goblin Drill The Log
Bomb Tower Tornado Poison Goblin Drill The Log Bomber Knight
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bomber Knight Bomb Tower Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Bomber Knight Bomb Tower The Log
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Knight Tornado The Log
Skeletons Knight Goblin Drill
Poison Skeletons Bomb Tower Tornado
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower Tornado Poison The Log
Skeletons Goblin Drill
Knight Bomb Tower
Tornado Poison The Log
Skeletons Knight Bomb Tower
Bomber Bomb Tower
Skeletons Bomber Knight Bomb Tower Tornado Poison Goblin Drill The Log
Poison Bomber Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill The Log
Poison Tornado The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Poison The Log
Bomber Poison The Log
Poison Tornado
Bomber Tornado Poison The Log
Poison The Log Tornado
Poison The Log Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Tornado The Log
Poison Tornado
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Bomber Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Bomber
Bomber Poison The Log
Bomber Tornado Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison Goblin Drill The Log
Tornado Poison The Log Bomber
Poison The Log Tornado
Tornado Poison The Log
Poison Tornado The Log
Poison Tornado
Poison
Poison Bomber The Log
Poison
Poison The Log
Poison Tornado
The Log
Poison Knight
The Log Bomber Poison
Tornado Poison
Tornado Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076