Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Sparky
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Knight Sparky
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Bomber Minions Sparky
Poison
Bomber Minions Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Giant Sparky Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Bomber Arrows Sparky
Minions
Knight Giant Rage Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Bomber Arrows Minions Rage
Giant
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Rage Sparky
Rage
Minions Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Rage Bomber Knight Minions

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight
Bomber Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions
Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight
Giant
Rage
Sparky
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Knight Minions
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Bomber Minions
Minions Arrows
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions Bomber Arrows Knight
Arrows Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Knight Minions
Bomber Sparky Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bomber Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Knight Minions
Arrows Bomber Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Bomber Sparky
Sparky Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Knight Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Minions
Bomber Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows
Knight Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Arrows
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Bomber Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Minions
Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Bomber
Arrows Sparky
Sparky
Minions Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076