Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Ice Wizard Bandit Night Witch Mother Witch Sparky Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack
Poison
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Lumberjack
Arrows
Hog Rider Lumberjack
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Lumberjack
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Bomber Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Firecracker Hog Rider Electro Giant

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Cannon Electro Giant
Arrows
Cannon Lumberjack
Cannon
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Giant Lumberjack
Goblin Gang
Cannon Firecracker Lumberjack
Firecracker
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Hog Rider
Electro Giant
Bomber Cannon
Lumberjack
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker
Lumberjack Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Lumberjack Bomber
Cannon Lumberjack Bomber Goblin Gang Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Goblin Gang Bomber Cannon Firecracker Lumberjack
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Electro Giant
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Bomber Cannon Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Bomber Arrows Cannon Firecracker Electro Giant Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker
Cannon Lumberjack Bomber Goblin Gang
Bomber Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Goblin Gang Electro Giant Lumberjack
Bomber Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Arrows Cannon Bomber Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Arrows Bomber Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bomber Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Electro Giant
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Giant Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Firecracker
Cannon Goblin Gang
Lumberjack
Arrows Electro Giant
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Bomber Cannon Firecracker Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Bomber Firecracker Lumberjack
Arrows Bomber Cannon Firecracker Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Bomber
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Arrows Bomber Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076