Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bomber Bats Fisherman Night Witch
Zap
Bomber Bats Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch
The Log
Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Night Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Fisherman Night Witch
Fireball
Bomber Fisherman Night Witch
Poison
Bomber Bats Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Fisherman Phoenix Night Witch Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Fisherman

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats
Bats
Giant Bomber Fisherman
Arrows
Giant Lightning Phoenix Night Witch
Giant
Bomber Bats Arrows Lightning Night Witch Fisherman
Lightning
Giant Arrows
Fisherman
Bats Giant
Phoenix
Arrows
Night Witch
Giant Arrows

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bats Fisherman
Bats
Bomber Fisherman
Arrows
Lightning Phoenix
Giant
Lightning
Arrows
Fisherman
Bomber Bats
Phoenix
Arrows
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber
Bomber Bats Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Bomber Bats Lightning Night Witch
Night Witch Bomber Bats Fisherman Phoenix
Lightning Bomber Arrows
Arrows Bomber Bats Night Witch
Bats Lightning Arrows Phoenix Night Witch
Lightning Arrows Phoenix
Fisherman Phoenix Night Witch
Bomber Fisherman Phoenix Night Witch
Bats Bomber Arrows Fisherman Night Witch
Arrows Bats Phoenix Night Witch
Night Witch Bomber Bats Lightning
Bomber Bats Arrows Night Witch
Phoenix
Lightning Fisherman
Bomber Bats Arrows Fisherman Night Witch
Arrows Bomber Bats Fisherman Night Witch
Arrows Bomber Bats Fisherman
Fisherman Phoenix
Bomber Bats Arrows Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Bomber Arrows Lightning Fisherman Phoenix
Bats Lightning Fisherman
Lightning Bats Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows Bats
Bats Lightning Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix
Lightning Bats Phoenix
Phoenix
Bats Phoenix
Lightning Arrows Phoenix
Lightning Night Witch
Bomber
Phoenix Bomber Bats Lightning Fisherman Night Witch
Bats Arrows Bomber Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bomber Arrows
Arrows Bats
Bomber Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Bats Fisherman Night Witch
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bomber Bats Lightning Fisherman Night Witch
Lightning Bomber Arrows Fisherman
Lightning Bomber Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Bomber
Fisherman
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Bats Arrows Night Witch
Lightning Bats
Lightning Night Witch
Lightning Bomber Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Bats Night Witch
Lightning Arrows
Arrows
Lightning
Arrows Bomber Lightning
Lightning Arrows
Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076