Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Giant Inferno Dragon Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bomber Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bomber Goblin Giant Inferno Dragon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Sparky Little Prince
The Log
Bomber Barbarians Sparky Little Prince
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Barbarians Inferno Dragon Sparky Little Prince
Fireball
Bomber Barbarians Inferno Dragon Sparky Little Prince
Poison
Bomber Barbarians Sparky Little Prince
Lightning
Inferno Dragon Sparky Little Prince
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Little Prince Inferno Dragon Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Little Prince

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Giant Sparky
Arrows
Sparky Goblin Giant
Barbarians
Rage
Sparky Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Bomber Arrows Rage Little Prince
Inferno Dragon
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Bomber
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Arrows
Barbarians Sparky Little Prince
Barbarians
Arrows
Rage
Goblin Giant
Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Arrows Goblin Giant
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Giant Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Bomber
Barbarians Sparky Bomber Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Sparky Bomber
Bomber Arrows Barbarians Sparky
Arrows Bomber
Inferno Dragon Arrows Little Prince
Arrows Barbarians Goblin Giant Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Bomber Barbarians Sparky Little Prince
Barbarians Bomber Arrows Goblin Giant
Arrows Inferno Dragon
Barbarians Sparky Bomber
Bomber Sparky Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Bomber Arrows
Arrows Bomber Barbarians Little Prince
Arrows Bomber Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Barbarians Sparky Inferno Dragon
Bomber Arrows Barbarians Goblin Giant Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Sparky
Bomber Arrows Inferno Dragon
Barbarians Goblin Giant Sparky
Barbarians Goblin Giant Sparky
Barbarians Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Arrows Goblin Giant
Sparky Barbarians Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Goblin Giant Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Sparky
Arrows Barbarians Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant Sparky
Bomber Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Bomber Goblin Giant Inferno Dragon Little Prince
Arrows Bomber Barbarians Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Goblin Giant
Bomber Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bomber Sparky
Bomber Arrows Sparky
Bomber Arrows Little Prince
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Sparky Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Little Prince
Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Barbarians
Arrows
Arrows
Sparky
Arrows Bomber
Arrows Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Giant Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076