Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Clone Balloon Lava Hound
Zap
Bomber Clone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Clone
The Log
Bomber Barbarians Clone
Earthquake
Bomber Barbarians Clone
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Clone Balloon Lava Hound
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Clone Balloon Lava Hound
Poison
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Clone Balloon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mega Minion Clone Void Skeleton Dragons Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Mega Minion Clone Void

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Dragons
Lava Hound Clone Balloon
Barbarians
Balloon
Mega Minion
Lava Hound Balloon
Clone
Balloon Lava Hound Skeleton Dragons
Void
Balloon Lava Hound
Balloon
Clone Lava Hound Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Void
Lava Hound
Skeleton Dragons Mega Minion Clone Balloon Void

Synergie w obronie 0 1

Bomber
Skeleton Dragons
Barbarians
Barbarians
Skeleton Dragons
Mega Minion
Clone
Void
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Void
Barbarians Bomber Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Void
Barbarians Bomber Skeleton Dragons Mega Minion
Bomber Barbarians
Bomber Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Void
Skeleton Dragons Barbarians Void
Barbarians
Bomber Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Bomber Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Barbarians
Barbarians
Barbarians Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Barbarians
Bomber Skeleton Dragons Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void
Void Bomber Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians
Barbarians
Barbarians
Skeleton Dragons
Barbarians Mega Minion Void
Barbarians
Void Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Barbarians Void
Barbarians
Bomber Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Bomber Skeleton Dragons Mega Minion
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Barbarians Void
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Void
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Void Bomber Skeleton Dragons Mega Minion
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Void
Skeleton Dragons Barbarians Void
Bomber Skeleton Dragons
Mega Minion
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void Bomber Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Barbarians Void
Skeleton Dragons Mega Minion
Void Skeleton Dragons Mega Minion
Bomber Skeleton Dragons
Void
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076