Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Witch
Zap
Bomber Archers Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
The Log
Bomber Archers Elite Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Fireball
Bomber Archers Elite Barbarians Musketeer Witch
Poison
Bomber Archers Musketeer Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Musketeer Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Archers
Knight Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Archers Knight Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Bomber Arrows Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Arrows Bomber Archers Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Arrows Elite Barbarians Musketeer Witch

Synergie w obronie 4 7

Bomber
Knight
Archers
Knight Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bomber Archers Musketeer Arrows Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Musketeer
Knight Mega Knight
Witch
Archers Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Elite Barbarians Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer
Elite Barbarians Bomber Knight Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Archers Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Witch Bomber Knight Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Bomber Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Arrows Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Witch Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Bomber Archers Musketeer Mega Knight
Archers Witch Bomber Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Archers Witch
Mega Knight Bomber Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Bomber Mega Knight Arrows Witch
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Bomber Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Arrows Witch Bomber Archers Knight Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Bomber Mega Knight Archers Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Elite Barbarians Witch
Bomber Archers Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Witch
Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Knight Witch
Bomber Archers Musketeer Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Bomber Archers Knight Musketeer
Arrows Mega Knight Bomber Archers Elite Barbarians Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Bomber Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Archers Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Elite Barbarians
Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Musketeer Witch
Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076