Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Dart Goblin
Zap
Archers Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
The Log
Archers Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Archers Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
Poison
Archers Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Dart Goblin Earthquake Bomb Tower Magic Archer Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Giant
Knight
Archers Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Royal Giant
Dart Goblin Earthquake Archers Magic Archer
Dart Goblin
Knight Royal Giant
Earthquake
Royal Giant Knight
Bomb Tower
Magic Archer
Knight Royal Giant Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 4 9

Archers
Knight Dart Goblin Bomb Tower Golden Knight
Knight
Archers Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer Earthquake
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Archers Bomb Tower Magic Archer Golden Knight
Earthquake
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Archers Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Knight Dart Goblin Bomb Tower
Golden Knight
Archers Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Knight Dart Goblin
Bomb Tower Archers Knight Dart Goblin
Bomb Tower Knight Dart Goblin
Earthquake Bomb Tower
Archers Dart Goblin Earthquake Bomb Tower Magic Archer
Dart Goblin Archers Bomb Tower Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower
Knight Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Knight Earthquake Bomb Tower Magic Archer
Archers Dart Goblin Magic Archer
Bomb Tower Knight Earthquake
Bomb Tower Dart Goblin Earthquake Magic Archer Golden Knight
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Archers Knight Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Earthquake Bomb Tower Archers Knight Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bomb Tower
Archers Knight Dart Goblin Earthquake Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Archers Knight Bomb Tower Magic Archer
Knight Bomb Tower Golden Knight
Knight
Knight
Archers Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
Archers Knight Dart Goblin Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Magic Archer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bomb Tower Golden Knight
Knight Bomb Tower Golden Knight
Archers Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
Archers Knight Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer Golden Knight
Archers Dart Goblin Earthquake Bomb Tower Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Knight Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Knight Dart Goblin
Earthquake Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Archers Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Golden Knight
Knight Dart Goblin Earthquake Magic Archer Golden Knight
Archers Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Knight Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Earthquake Magic Archer Dart Goblin
Earthquake
Archers Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin Earthquake Magic Archer Golden Knight
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Magic Archer
Dart Goblin Earthquake Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Archers Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Archers Dart Goblin Magic Archer
Archers Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076