Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Mega Minion Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Prince
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Electro Dragon
Zap
Bomber Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower
The Log
Bomber Royal Giant Prince
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Prince Electro Dragon
Fireball
Bomber Mega Minion Bomb Tower Electro Dragon
Poison
Bomber Mega Minion Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Prince Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Bomb Tower Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mega Minion Fireball Bomb Tower Prince Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Prince
Arrows
Royal Giant Fireball Mega Minion Prince
Royal Giant
Bomber Arrows Fireball Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Royal Giant Fireball
Fireball
Arrows Royal Giant Mega Minion
Bomb Tower
Prince
Bomber Arrows
Electro Dragon
Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Arrows
Mega Minion Fireball Bomb Tower Prince
Royal Giant
Mega Minion
Arrows Bomb Tower
Fireball
Arrows Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Mega Minion Fireball
Prince
Arrows
Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball Electro Dragon
Bomb Tower Bomber Mega Minion Prince Electro Dragon
Bomb Tower Prince Bomber Mega Minion Electro Dragon
Bomb Tower Prince Bomber Mega Minion Electro Dragon
Bomber Arrows Fireball Bomb Tower Prince
Arrows Fireball Bomber Mega Minion Bomb Tower Electro Dragon
Mega Minion Arrows Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower Prince
Bomber Prince
Bomber Arrows Mega Minion Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Mega Minion Fireball Electro Dragon
Bomb Tower Prince Bomber Fireball Electro Dragon
Bomber Fireball Bomb Tower Arrows Mega Minion Prince Electro Dragon
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Fireball Prince
Bomb Tower Bomber Arrows Fireball Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Bomb Tower Bomber Mega Minion Prince Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Bomber Mega Minion Fireball Electro Dragon
Bomb Tower Prince
Bomber Arrows Fireball Bomb Tower Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince
Fireball Bomber Arrows Mega Minion Bomb Tower Prince Electro Dragon
Bomb Tower Prince Electro Dragon
Prince Fireball
Prince
Arrows Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Prince Mega Minion Fireball Bomb Tower
Bomb Tower Prince
Electro Dragon Mega Minion Fireball Bomb Tower Prince
Mega Minion
Mega Minion Bomb Tower Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Prince
Prince Fireball Bomb Tower
Bomber Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Mega Minion Fireball Bomb Tower Prince
Arrows Bomber Mega Minion Fireball Bomb Tower Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Prince
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion Electro Dragon
Bomber Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Prince
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Fireball Prince Electro Dragon
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Bomber Fireball Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Prince Electro Dragon
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Prince Electro Dragon
Arrows Bomber Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Mega Minion Prince Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076