Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Goblin Giant Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Battle Healer Goblin Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel Witch
The Log
Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Battle Healer Goblin Barrel Witch
Fireball
Battle Ram Battle Healer Goblin Barrel Witch
Poison
Battle Healer Witch
Lightning
Battle Ram Battle Healer Witch
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Battle Healer Rage Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Goblin Barrel Battle Ram Battle Healer Witch Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Battle Healer Goblin Barrel Goblin Giant
Battle Ram
Fire Spirit Battle Healer Goblin Barrel Witch
Battle Healer
Rage Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel Witch Goblin Giant
Rage
Battle Healer Witch Goblin Giant
Goblin Barrel
Fire Spirit Battle Ram Battle Healer Goblin Giant
Witch
Rage Battle Ram Battle Healer Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Battle Healer Rage Goblin Barrel Witch
Electro Giant

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Battle Healer
Battle Ram
Battle Healer
Fire Spirit Witch
Rage
Goblin Barrel
Witch
Battle Healer
Goblin Giant
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Battle Healer Witch
Witch Fire Spirit
Witch
Battle Healer
Fire Spirit
Fire Spirit Witch
Battle Healer Goblin Giant Electro Giant
Witch
Fire Spirit Battle Healer
Witch Goblin Giant Electro Giant
Witch
Fire Spirit Battle Healer Witch
Fire Spirit Witch
Electro Giant
Witch
Fire Spirit Battle Healer Witch
Witch Fire Spirit Battle Healer
Fire Spirit Battle Healer Witch Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch Electro Giant
Battle Healer
Battle Healer Witch Goblin Giant
Battle Healer Goblin Giant
Battle Healer Witch Goblin Giant
Fire Spirit Electro Giant Witch Goblin Giant
Battle Healer Witch Goblin Giant
Battle Healer Goblin Giant
Witch
Witch Goblin Giant
Witch
Goblin Giant Electro Giant
Witch Goblin Giant
Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Battle Healer Goblin Giant
Battle Healer Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Giant
Fire Spirit
Electro Giant Fire Spirit Witch Goblin Giant
Fire Spirit Witch
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Witch
Fire Spirit
Fire Spirit Witch Electro Giant
Electro Giant Fire Spirit Witch
Witch
Witch
Witch
Fire Spirit Witch Electro Giant
Witch Electro Giant
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch
Electro Giant
Electro Giant Witch
Witch
Witch Goblin Giant Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076