Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Elixir Collector Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Healer Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Wizard Balloon
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard Elixir Collector Balloon
Poison
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Wizard Elixir Collector Balloon
Lightning
Battle Healer Wizard Elixir Collector Balloon
Rocket
Battle Healer Wizard Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Healer Rocket Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Battle Healer Wizard Balloon Rocket Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Battle Healer Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Battle Healer
Firecracker
Royal Recruits Battle Healer Balloon
Royal Recruits
Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Arrows Firecracker Royal Recruits Balloon
Wizard
Balloon
Rocket
Elixir Collector
Balloon
Arrows Firecracker Battle Healer Wizard

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Battle Healer
Firecracker
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits
Firecracker
Battle Healer
Arrows Firecracker
Wizard
Rocket
Elixir Collector
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Royal Recruits Wizard
Firecracker Royal Recruits Battle Healer
Rocket Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Battle Healer Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Battle Healer
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Royal Recruits Battle Healer Wizard Rocket
Wizard Rocket Arrows Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Rocket Royal Recruits
Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Royal Recruits Battle Healer Wizard
Arrows Wizard Firecracker Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Arrows Firecracker Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Wizard Rocket
Royal Recruits Battle Healer Rocket
Royal Recruits Rocket Battle Healer
Royal Recruits Battle Healer
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Royal Recruits Rocket Battle Healer
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Rocket Firecracker
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Arrows
Royal Recruits Rocket Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker
Royal Recruits Firecracker Battle Healer Rocket
Arrows Firecracker Royal Recruits Battle Healer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Royal Recruits Rocket
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Rocket
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Royal Recruits Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076