Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Battle Healer Three Musketeers Skeleton Army Bowler
Fireball
Minion Horde Battle Ram Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army Bowler
Poison
Minion Horde Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers Bowler
Rocket
Minion Horde Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Skeleton Army Battle Ram Battle Healer Minion Horde Bowler Barbarian Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Skeleton Army Battle Ram Battle Healer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Ram Battle Healer Barbarian Hut
Earthquake
Battle Ram Barbarian Hut
Battle Ram
Minion Horde Earthquake Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers
Battle Healer
Minion Horde Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers Bowler
Barbarian Hut
Minion Horde Earthquake Battle Ram Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers
Battle Ram Battle Healer Barbarian Hut
Skeleton Army
Bowler
Battle Healer

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Battle Healer Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Battle Ram
Battle Healer
Minion Horde Bowler
Barbarian Hut
Minion Horde Earthquake Skeleton Army
Three Musketeers
Skeleton Army
Barbarian Hut
Bowler
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Bowler Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Battle Healer Three Musketeers
Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army Bowler
Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army Bowler
Earthquake Battle Healer Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Earthquake
Minion Horde Three Musketeers Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut Bowler Battle Healer
Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Battle Healer Bowler
Minion Horde Skeleton Army Earthquake Bowler
Minion Horde Three Musketeers Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Bowler Earthquake Battle Healer Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army Bowler Minion Horde Earthquake
Barbarian Hut Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Three Musketeers Bowler
Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army Bowler
Minion Horde Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army Bowler
Earthquake Battle Healer Barbarian Hut Bowler
Barbarian Hut Three Musketeers
Skeleton Army Bowler Minion Horde Earthquake Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Battle Healer Bowler
Battle Healer Bowler
Skeleton Army Minion Horde Battle Healer Barbarian Hut Bowler
Skeleton Army Bowler Minion Horde Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut Minion Horde Battle Healer Three Musketeers Skeleton Army Bowler
Minion Horde Three Musketeers
Skeleton Army Minion Horde Battle Healer Barbarian Hut Bowler
Minion Horde Battle Healer Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers
Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Minion Horde Battle Healer Barbarian Hut Three Musketeers Bowler
Bowler Minion Horde Earthquake Battle Healer Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Barbarian Hut
Bowler
Earthquake Minion Horde Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut
Minion Horde Earthquake Bowler
Minion Horde
Minion Horde Earthquake Bowler
Earthquake Barbarian Hut Bowler
Minion Horde Three Musketeers Bowler
Minion Horde Earthquake Bowler
Earthquake Barbarian Hut Three Musketeers Bowler
Earthquake Minion Horde
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Bowler
Earthquake Minion Horde Barbarian Hut Three Musketeers Bowler
Earthquake Three Musketeers
Minion Horde
Earthquake Three Musketeers Bowler
Earthquake Bowler
Minion Horde Earthquake Bowler
Bowler
Earthquake Minion Horde Barbarian Hut
Earthquake Bowler
Minion Horde
Earthquake Bowler
Bowler
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minion Horde Earthquake
Minion Horde
Minion Horde
Earthquake Bowler
Minion Horde Earthquake Barbarian Hut Skeleton Army
Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Bowler
Earthquake Bowler
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076