Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Miner
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Barrel Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Miner Fireball Bomb Tower Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Zap Dark Prince
Zap
Fireball Miner Bats Skeleton Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel
Bats Fireball Miner Zap Dark Prince
Fireball
Zap Skeleton Barrel Dark Prince Miner
Bomb Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Zap Skeleton Barrel Fireball Miner
Miner
Bats Zap Skeleton Barrel Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Bomb Tower Dark Prince
Zap
Fireball Bomb Tower Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Miner
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Bomb Tower Dark Prince Miner
Bomb Tower
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Bomb Tower
Dark Prince
Bats Zap Fireball
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Bats Zap Dark Prince
Bomb Tower Skeleton Army Bats Dark Prince
Bomb Tower Skeleton Army Bats Dark Prince
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Bats Zap Bomb Tower Dark Prince
Bats Zap Fireball Bomb Tower
Zap Skeleton Barrel Fireball Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Miner
Bats Skeleton Army Zap Fireball Bomb Tower Dark Prince
Bats Zap Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Bats Zap Fireball Dark Prince
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Zap Fireball
Bomb Tower Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Bomb Tower Bats Zap Skeleton Army Dark Prince
Zap Bomb Tower Bats Fireball Dark Prince
Bomb Tower
Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Skeleton Barrel Bomb Tower Miner
Skeleton Army Bats Zap Bomb Tower Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Zap Fireball
Skeleton Army Dark Prince
Fireball Bats Zap Skeleton Barrel Bomb Tower
Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Zap Bats Fireball Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Bats Bomb Tower Dark Prince
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Fireball Bomb Tower Dark Prince
Bats Zap Fireball Bomb Tower Dark Prince
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Fireball Miner
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Bats Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Fireball
Miner Zap Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Skeleton Barrel Fireball Miner
Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bats
Zap Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Miner Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel Miner
Fireball Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Zap Fireball
Zap Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Miner Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076