Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Giant Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Miner
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Miner
Fireball
Elixir Collector
Poison
Bats Elixir Collector
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Zap Miner Mini P.E.K.K.A Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Bats Zap

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Miner Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Giant Mirror Miner Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Zap Mirror
Giant
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Miner
Elixir Collector
Mirror
Zap Miner Mini P.E.K.K.A
Miner
Bats Zap Giant Mirror

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeletons Bats Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Mirror
Giant
Elixir Collector
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap
Bats Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Miner
Bats Skeletons Zap
Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Zap
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Miner
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Zap
Bats Zap
Zap
Miner Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Miner Zap
Zap
Miner
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap
Zap
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Bats Zap
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap
Zap Bats
Zap
Miner Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076