Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bats Fisherman Ram Rider
Zap
Bats Bandit Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Bandit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Fisherman Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Bandit Fisherman Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Ram Rider Bats Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Bats Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Bandit
Bats Zap Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Fisherman
Bats Zap Royal Ghost Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Royal Ghost Bandit
Ram Rider
Zap Magic Archer Bats Royal Ghost Bandit Fisherman

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Bandit Fisherman
Zap
Bats Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians
Zap
Royal Ghost
Zap
Bandit
Bats Zap Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fisherman
Bats Zap Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Bandit Fisherman Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Bats Zap Bandit Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bats Bandit Fisherman Ram Rider
Elite Barbarians
Bats Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bats Ram Rider Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Fisherman
Bats Zap Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Bats Zap Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Bats Zap Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Zap Elite Barbarians Bandit Fisherman Ram Rider
Bats Elite Barbarians Fisherman
Bats Zap Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Zap Bats Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Fisherman Ram Rider
Royal Ghost Bats Elite Barbarians Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Fisherman
Bandit Zap Elite Barbarians Royal Ghost Fisherman Magic Archer
Bandit Bats Zap Elite Barbarians Fisherman Ram Rider
Bats Zap Elite Barbarians Bandit Fisherman Ram Rider
Elite Barbarians Bandit Fisherman Ram Rider
Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Bats Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Fisherman
Zap Bats Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Bats Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Magic Archer
Elite Barbarians Bats Zap Fisherman Magic Archer
Bats Zap Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Bandit Fisherman Ram Rider
Bats Elite Barbarians Fisherman
Zap Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Fisherman Magic Archer
Bandit Fisherman Magic Archer
Zap Elite Barbarians Fisherman Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Bats Fisherman
Zap Bandit Fisherman Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Zap
Zap Magic Archer
Fisherman
Zap Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Zap Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Zap Bandit Fisherman Magic Archer
Elite Barbarians Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Bats Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076