Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Elixir Collector Three Musketeers Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Giant Three Musketeers Guards Skeleton King
Giant Snowball
Bats Minion Horde Three Musketeers Guards Skeleton King
Zap
Bats Minion Horde Three Musketeers Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Three Musketeers Guards Skeleton King
The Log
Three Musketeers Guards Skeleton King
Earthquake
Elixir Collector Guards Skeleton King
Arrows
Bats Minion Horde Guards Skeleton King
Royal Delivery
Bats Minion Horde Three Musketeers Guards Skeleton King
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Skeleton King
Poison
Bats Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Guards Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Skeleton King
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Skeleton King Minion Horde Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Skeleton King

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Skeleton King
Zap
Giant Bats Minion Horde Three Musketeers Guards
Minion Horde
Zap Giant
Giant
Bats Zap Minion Horde Three Musketeers Guards
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Giant Guards
Guards
Zap Giant Three Musketeers
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 5

Bats
Zap Skeleton King
Zap
Bats Minion Horde Three Musketeers Guards
Minion Horde
Zap
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Guards
Zap
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Bats Zap Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Bats
Minion Horde Three Musketeers Bats Guards Skeleton King
Bats Zap Guards
Bats Minion Horde Three Musketeers Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton King
Guards Minion Horde
Bats Minion Horde Guards Zap Skeleton King
Minion Horde Three Musketeers Bats Zap
Minion Horde Bats Zap Three Musketeers Guards
Three Musketeers Bats Zap Minion Horde Guards Skeleton King
Minion Horde Three Musketeers Skeleton King
Minion Horde Zap Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Bats
Bats Zap Minion Horde Three Musketeers Guards
Zap Bats Guards
Three Musketeers
Bats Minion Horde Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Zap
Guards Bats Zap Minion Horde
Guards Bats Zap Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers Guards
Bats Zap Minion Horde Three Musketeers
Guards Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Bats
Minion Horde Three Musketeers Guards
Bats Minion Horde Guards
Zap Guards
Minion Horde Three Musketeers Guards Skeleton King
Minion Horde Three Musketeers
Guards Bats Zap Minion Horde Three Musketeers Skeleton King
Bats Zap Minion Horde Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards
Zap
Minion Horde
Guards
Zap Minion Horde
Bats Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap
Bats Minion Horde Three Musketeers Guards
Zap Minion Horde
Zap
Three Musketeers
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Bats Minion Horde
Zap Three Musketeers
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Bats Zap Minion Horde
Zap Bats Minion Horde Guards
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Guards
Zap Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Zap Skeleton King
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Bats Minion Horde Guards Skeleton King
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076