Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Rascals Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Guards
Zap
Bats Skeleton Barrel Guards Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Rascals Guards Sparky
The Log
Skeleton Barrel Rascals Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Skeleton Barrel Rascals Guards
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Rascals Guards Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Sparky
Poison
Bats Skeleton Barrel Rascals Guards Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Rascals Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Guards Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Barrel Guards Rascals Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Rascals Sparky
Zap
Arrows Sparky Bats Skeleton Barrel Guards Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Zap Arrows Rascals Guards Sparky Mega Knight
Rascals
Bats Skeleton Barrel
Guards
Zap Skeleton Barrel
Sparky
Zap Arrows Bats Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Zap Arrows Skeleton Barrel

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Rascals Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Barrel Rascals Guards Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Sparky
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Rascals
Bats Zap
Guards
Zap Sparky
Sparky
Bats Zap Arrows Guards
Mega Knight
Zap Arrows Bats Skeleton Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Sparky
Sparky Bats Zap Rascals Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Rascals
Sparky Bats Rascals Guards Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Rascals Guards Mega Knight
Bats Zap Arrows Rascals
Zap Arrows Skeleton Barrel Rascals Sparky Mega Knight
Sparky Rascals
Guards Rascals Sparky Mega Knight
Bats Guards Zap Arrows Rascals Mega Knight
Arrows Bats Zap Rascals
Sparky Mega Knight Bats Zap Rascals Guards
Sparky Mega Knight Bats Zap Arrows Rascals Guards
Sparky Rascals Mega Knight
Zap Rascals Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Rascals
Arrows Mega Knight Bats Zap Rascals Guards
Zap Arrows Bats Rascals Guards Mega Knight
Sparky
Rascals Mega Knight Bats Arrows Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Mega Knight Zap Sparky
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Rascals Sparky
Guards Mega Knight Bats Zap Rascals Sparky
Rascals Guards Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Skeleton Barrel Rascals
Rascals Guards Sparky Bats
Mega Knight Rascals Sparky
Zap Mega Knight Bats Sparky
Guards Sparky
Mega Knight Bats Rascals Guards Sparky
Mega Knight Zap Arrows Guards
Rascals Mega Knight Guards Sparky
Rascals Sparky Mega Knight
Rascals Guards Sparky Bats Zap
Bats Arrows Mega Knight Zap Rascals Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Rascals Guards Sparky
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Sparky
Arrows Skeleton Barrel Rascals Guards Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Skeleton Barrel
Arrows Sparky
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel
Bats Guards Sparky
Zap Arrows Skeleton Barrel Sparky
Zap Arrows
Skeleton Barrel Sparky
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Sparky
Zap Arrows Skeleton Barrel Sparky
Arrows Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Sparky
Zap Arrows Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Sparky
Bats Zap Arrows Sparky
Zap Bats Skeleton Barrel Guards
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Skeleton Barrel Bats Guards
Zap Arrows
Arrows
Rascals Sparky Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Rascals Guards Sparky
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076