Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Guards Prince Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Guards Miner
Zap
Bats Wall Breakers Guards Prince
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards
The Log
Wall Breakers Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Guards Prince Miner
Fireball
Wall Breakers
Poison
Bats Guards
Lightning
Prince Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Prince Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Guards Miner Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Guards

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Wall Breakers Prince
Zap
Prince Miner Bats Wall Breakers Guards Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Zap Mega Knight
Guards
Miner Zap
Prince
Zap Mega Knight Bats Miner
Miner
Bats Zap Wall Breakers Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Wall Breakers Miner Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Guards Prince Miner Archer Queen
Wall Breakers
Guards
Zap Prince Archer Queen
Prince
Bats Zap Guards
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Miner
Archer Queen
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bats Zap Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Guards Mega Knight
Prince Mega Knight
Bats Zap Guards Mega Knight
Bats Zap
Zap Mega Knight
Prince Archer Queen
Guards Prince Miner Mega Knight
Bats Guards Zap Mega Knight
Bats Zap
Prince Mega Knight Bats Zap Guards
Mega Knight Bats Zap Guards Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Bats Zap Guards Prince
Zap Bats Guards Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Prince
Zap Prince Miner Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Prince
Guards Prince Mega Knight Bats Zap
Guards Prince Mega Knight
Bats Zap
Guards Prince Bats
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Prince
Guards
Mega Knight Bats Guards Prince
Mega Knight Zap Guards Prince Archer Queen
Prince Mega Knight Guards
Mega Knight
Guards Bats Zap Prince Archer Queen
Bats Mega Knight Zap Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Miner
Miner
Guards Prince
Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap
Miner Zap
Bats Guards Prince
Miner Zap Prince
Zap Archer Queen
Miner
Zap Prince
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Prince Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Mega Knight
Miner Zap
Zap Prince Miner Mega Knight
Miner Zap
Bats Zap
Zap Bats Guards
Zap Miner Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Guards Prince
Zap Archer Queen
Miner Prince Mega Knight
Zap
Zap Archer Queen
Prince Mega Knight Archer Queen
Zap Bats Guards Archer Queen
Bats Zap Archer Queen
Zap Prince Miner Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076