Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut
Zap
Bats Archers Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut
Poison
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Gang Earthquake Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons
Archers
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Dragons
Bats Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Earthquake
Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Skeleton Dragons Earthquake Goblin Hut

Synergie w obronie 1 17

Bats
Earthquake Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Dragons
Archers Goblin Gang Earthquake Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Earthquake
Bats Skeleton Dragons Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Archers Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie
Mega Knight
Bats Archers Skeleton Dragons Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Bats Archers Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Hut Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Earthquake Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Archers Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Archers Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Earthquake Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Archers Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Earthquake Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Bats Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut
Earthquake Valkyrie Bats Archers Skeleton Dragons Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight Bats Archers Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Goblin Hut
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Archers Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Bats Archers Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Bats Archers Skeleton Dragons Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Archers Skeleton Dragons Earthquake Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Hut
Earthquake Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Bats
Archers Skeleton Dragons Earthquake
Earthquake Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Goblin Gang
Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie
Archers Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Hut
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Hut
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Hut
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Hut Mega Knight
Earthquake
Bats Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Bats Archers Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Earthquake Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Bats Archers Goblin Gang Goblin Hut
Archers Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076