Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Witch Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Elixir Collector Witch Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bats Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Princess Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Collector Skeleton Army Witch Princess Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Elixir Collector Skeleton Army Witch Princess Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Elixir Collector Witch Mother Witch
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Rage Skeleton Army Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Princess Skeleton Dragons Mother Witch Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Rage
Skeleton Dragons
Bats
Elixir Collector
Rage
Witch Bats Mother Witch
Skeleton Army
Witch
Rage
Princess
Mother Witch
Mother Witch
Rage Princess

Synergie w obronie 0 3

Bats
Skeleton Dragons
Skeleton Army
Elixir Collector
Rage
Skeleton Army
Skeleton Dragons Princess
Witch
Princess
Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Witch Bats Skeleton Dragons
Skeleton Army Witch Bats Skeleton Dragons
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Mother Witch
Bats Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Mother Witch Princess
Skeleton Dragons Bats Witch Princess
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch Bats Skeleton Dragons Princess Mother Witch
Skeleton Dragons Skeleton Army Bats Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Mother Witch Bats Witch Princess
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Witch Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mother Witch Bats Witch Princess
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Bats
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Princess Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons Princess
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Witch Princess Mother Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Mother Witch Skeleton Dragons Witch Princess
Witch
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Witch Princess Mother Witch
Bats Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Princess
Bats Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Witch Princess
Bats Skeleton Dragons Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076