Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Bandit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Poison
Bats
Lightning
Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Bandit Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Ice Spirit
Hog Rider Bats Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Bandit
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats Hog Rider Bandit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Electro Spirit Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Ice Spirit
Bats Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Bats
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit
Elite Barbarians
Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Elite Barbarians Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Ice Spirit Bats Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bats Bandit Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Bandit Mega Knight
Bats Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Bandit Mega Knight
Bats Electro Spirit Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bats
Mega Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians
Ice Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats Elite Barbarians Bandit
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Bandit
Mega Knight
Elite Barbarians Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Bats Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows
Elite Barbarians Bandit
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Elite Barbarians Bats Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Elite Barbarians
Arrows Bandit Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Bandit
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Elite Barbarians
Bats
Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076