Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Fisherman
Zap
Bats Firecracker Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Witch Fisherman
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Fisherman
Poison
Bats Firecracker Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Firecracker Fisherman Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Firecracker

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Firecracker Witch Fisherman Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Firecracker Rage Fisherman
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bats Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Firecracker Rage Witch Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Bats
Witch
Rage Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch Fisherman

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Bats Firecracker Witch Fisherman Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Rage
Witch
Ice Spirit Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Bats Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Witch Fisherman Mega Knight
Witch Fisherman Mega Knight Bats
Witch Bats Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Witch
Mega Knight
Witch Fisherman
Ice Spirit Firecracker Fisherman Mega Knight
Bats Witch Firecracker Fisherman Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Mega Knight Ice Spirit Bats Witch
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Ice Spirit Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch Fisherman
Ice Spirit Mega Knight Bats Firecracker Witch Fisherman
Witch Ice Spirit Bats Firecracker Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Bats Firecracker Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Fisherman
Firecracker Fisherman Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Witch Fisherman
Mega Knight Bats Fisherman
Witch Fisherman Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Witch
Bats Witch
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Bats Firecracker Fisherman
Bats Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Witch
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Fisherman
Bats Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bats Fisherman
Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Firecracker Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Firecracker Witch Fisherman
Witch Fisherman Mega Knight
Firecracker Fisherman
Bats Firecracker Witch
Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076