Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Clone Tornado Fisherman Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Witch
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wall Breakers Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Goblin Gang Miner Poison Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Wall Breakers Inferno Dragon
Goblin Gang
Miner
Wall Breakers
Miner Bats Mega Knight
Poison
Miner Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Wall Breakers Poison Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wall Breakers Poison Witch Miner

Synergie w obronie 0 8

Bats
Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Miner Inferno Dragon
Wall Breakers
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Poison Witch Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Bats Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Poison Mega Knight
Goblin Gang Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Poison Witch
Poison Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Witch Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Poison Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Poison Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Poison Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Poison Witch Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Poison Goblin Gang Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Witch
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Mega Knight
Poison Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Poison Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Poison
Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Poison Inferno Dragon
Bats Poison Mega Knight Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Miner
Poison Miner
Poison
Poison Mega Knight
Poison Bats Witch
Poison Witch
Poison
Poison Miner
Bats Goblin Gang Poison
Poison Miner
Poison
Poison Miner
Poison
Poison
Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Bats
Poison Mega Knight
Poison Witch Miner Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Poison Miner Witch
Poison Witch Miner Mega Knight
Poison Miner
Poison Bats Witch
Bats Poison Witch
Poison Miner Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Poison Witch
Poison Miner Goblin Gang Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Witch
Bats Poison Witch
Poison Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076