Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Clone Fisherman
Zap
Bats Dart Goblin Clone Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Clone Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Clone Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Clone Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Dart Goblin Clone Fisherman
Poison
Bats Dart Goblin Clone Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Clone Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Dart Goblin Clone Fisherman Freeze Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Clone Fisherman
Arrows
Mirror Freeze Giant Skeleton
Dart Goblin
Mirror Giant Skeleton
Mirror
Arrows Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats
Freeze
Arrows Mirror
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Dart Goblin Mirror Fisherman
Fisherman
Bats Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Bats
Dart Goblin Freeze Giant Skeleton Fisherman
Arrows
Mirror Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Mirror Giant Skeleton Fisherman
Mirror
Arrows Dart Goblin
Clone
Freeze
Bats
Giant Skeleton
Bats Arrows Dart Goblin
Fisherman
Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fisherman
Fisherman Bats Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Fisherman
Dart Goblin Giant Skeleton Fisherman
Bats Dart Goblin Arrows Freeze Giant Skeleton Fisherman
Arrows Bats Dart Goblin
Bats Freeze Giant Skeleton
Bats Arrows Dart Goblin Freeze
Freeze Fisherman
Bats Arrows Fisherman
Arrows Bats Dart Goblin Fisherman
Arrows Freeze Bats Dart Goblin Giant Skeleton Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Bats Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Fisherman
Arrows Fisherman
Giant Skeleton Bats Fisherman
Giant Skeleton Bats Fisherman
Giant Skeleton Fisherman
Arrows Bats Dart Goblin Freeze
Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Freeze Giant Skeleton Bats
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Freeze Giant Skeleton Fisherman
Bats Arrows Dart Goblin Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Fisherman
Bats Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Freeze Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Freeze
Bats Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Freeze
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows
Bats Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Freeze
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Freeze Giant Skeleton
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076