Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Royal Ghost
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Royal Ghost
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Guards Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Guards Royal Ghost
Hog Rider
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Guards Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Bats Guards Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Guards
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Guards Royal Ghost
Bats Firecracker Fireball Guards Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Guards
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball Mega Knight
Guards Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards Royal Ghost
Firecracker Fireball Royal Ghost
Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Royal Ghost
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Guards
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076