Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Prince
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Guards
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Bats Prince P.E.K.K.A
Guards
Zap
Prince
Zap Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bats Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 1 20

Bats
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Arrows Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Bats Zap Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Guards Firecracker Prince Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Guards Electro Wizard
Bats Zap Arrows Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Zap Firecracker Guards Prince Electro Wizard
Zap Arrows Bats Firecracker Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Guards Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Prince
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Prince Electro Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Prince
Arrows Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Guards Electro Wizard Bats Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Guards Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Guards Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Prince Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Guards
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Guards Prince
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076