Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Tombstone Guards
Zap
Bats Tombstone Guards Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Guards Bandit
The Log
Tombstone Guards Bandit
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Bats Tombstone Guards
Royal Delivery
Bats Wizard Guards P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Tombstone Wizard Bandit
Poison
Bats Tombstone Wizard Guards
Lightning
Tombstone Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Tombstone Guards Bandit Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Tombstone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Guards Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Tombstone
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Guards
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Wizard
Bandit
Bats Zap Arrows Wizard Guards

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bats Arrows Tombstone Guards P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Tombstone P.E.K.K.A Bandit
Tombstone
Zap Arrows Wizard Guards
Wizard
Tombstone Guards P.E.K.K.A Bandit
Guards
Zap Tombstone Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Wizard
Bandit
Bats Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Tombstone Bandit
P.E.K.K.A Bats Tombstone Bandit
P.E.K.K.A Bats Tombstone Guards Bandit
Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Guards Bandit
Bats Zap Arrows Tombstone Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tombstone
Guards Bandit
Bats Guards Zap Arrows Tombstone Wizard Bandit
Arrows Bats Zap Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Guards Bandit
Wizard Bats Zap Arrows Tombstone Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bats Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Bats Zap Wizard Guards Bandit
Zap Arrows Wizard Bats Tombstone Guards Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Guards P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tombstone P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Wizard
Tombstone Guards P.E.K.K.A Bandit Bats Zap
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Tombstone Guards Bandit
Arrows Wizard Bats Zap
Guards P.E.K.K.A Bats Tombstone Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Tombstone Bandit
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Bats Tombstone Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Tombstone Wizard Guards Bandit
Wizard
Tombstone Guards Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Guards
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard Bandit
Bats Guards
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Bandit
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard Guards
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Bats Tombstone Guards Bandit
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076