Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Baby Dragon Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Clone Balloon
Giant Snowball
Bats Zappies Guards Clone Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Zappies Guards Clone Balloon
Barbarian Barrel
Zappies Guards Clone
The Log
Zappies Guards Clone
Earthquake
Zappies Guards Clone
Arrows
Bats Zappies Guards Clone
Royal Delivery
Bats Zappies Guards Clone Baby Dragon Balloon Bowler
Fireball
Zappies Clone Baby Dragon Balloon Bowler
Poison
Bats Zappies Guards Clone Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Bowler
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Clone Baby Dragon Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Clone Zappies Baby Dragon Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Guards Clone

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Clone Baby Dragon Bowler
Zappies
Clone Baby Dragon Balloon Bowler
Guards
Clone The Log
Clone
Balloon Bats Zappies Guards Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Bats Zappies Clone Balloon Bowler
Balloon
Bats Clone Zappies Baby Dragon The Log
Bowler
Bats Zappies Clone Baby Dragon The Log
The Log
Guards Balloon Bowler

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zappies Baby Dragon Bowler The Log
Zappies
Bats Guards Bowler The Log
Guards
Zappies Baby Dragon The Log
Clone
Baby Dragon
Bats Guards Bowler The Log
Balloon
Bowler
The Log Bats Zappies Baby Dragon
The Log
Bowler Bats Zappies Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zappies Baby Dragon The Log
Bats Zappies The Log
Bowler Bats Zappies
Bats Zappies Guards Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log Bats Zappies Guards Baby Dragon
Bats Zappies Baby Dragon
Bowler Baby Dragon The Log
Zappies
Guards Zappies Bowler
Bats Guards Zappies Baby Dragon Bowler The Log
Bats Zappies Baby Dragon
Bowler Bats Zappies Guards The Log
Bowler Bats Zappies Guards Baby Dragon The Log
Zappies
Zappies Bowler The Log
Bats Zappies Bowler
Bats Zappies Guards Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon The Log Bats Zappies Guards Bowler
Zappies
Bowler Bats Zappies Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zappies Bowler
Baby Dragon Bowler The Log
Zappies Guards Bats Bowler The Log
Guards Bowler Bats Zappies The Log
Zappies Guards Bowler
Bats Zappies Baby Dragon
Guards Bats Zappies Bowler
Zappies
Bats Zappies Baby Dragon The Log
Zappies Guards
Bats Zappies Guards Bowler
Guards Bowler The Log
Bowler Zappies Guards
Zappies Baby Dragon Bowler
Zappies Guards Bats Baby Dragon Bowler The Log
Bats Bowler Zappies Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon The Log
Guards The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Bats Baby Dragon
Baby Dragon Bowler The Log
The Log Baby Dragon Bowler
The Log
Bats Guards Bowler
Bowler The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Bats
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Bowler The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Bowler
The Log Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Bats Zappies Guards
Bowler
The Log
Zappies
Bowler The Log
Bats Zappies Guards
Zappies Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Bowler
The Log Baby Dragon Bowler
Bats Zappies Guards Baby Dragon Bowler The Log
Bats Zappies
Baby Dragon Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076