Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Inferno Dragon Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Tesla

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Balloon The Log Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Musketeer The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 11

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Lumberjack
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Musketeer The Log Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Tesla Musketeer
Musketeer
Tesla The Log Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A
Balloon
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Bats Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Tesla Musketeer The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Bats Tesla Musketeer Lumberjack
Bats Tesla Musketeer Arrows
Arrows Tesla Musketeer The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Bats Arrows Tesla Musketeer The Log Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer The Log
Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tesla Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Tesla Bats Musketeer The Log Lumberjack
Arrows The Log Bats Tesla Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Lumberjack
Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Tesla
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Tesla Musketeer The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Bats Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Musketeer
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla Musketeer
Tesla Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Lumberjack
Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076