Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Zap
Bats Archers Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elixir Golem Night Witch
The Log
Archers Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Archers Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Poison
Bats Archers Goblin Gang Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Goblin Gang Elixir Golem Poison Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elixir Golem
Zap
Bats Archers Elixir Golem Poison Electro Dragon Night Witch
Archers
Zap Elixir Golem Electro Dragon
Goblin Gang
Elixir Golem
Elixir Golem
Poison Night Witch Bats Zap Archers Goblin Gang Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Zap Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Zap Archers Elixir Golem Poison
Night Witch
Elixir Golem Zap Poison

Synergie w obronie 0 7

Bats
Zap
Zap
Bats Archers Goblin Gang Poison Electro Dragon Night Witch
Archers
Zap Goblin Gang
Goblin Gang
Zap Archers
Elixir Golem
Poison
Zap
Electro Dragon
Zap
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Bats Zap Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Goblin Gang Bats Archers Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Bats Zap Archers Electro Dragon Night Witch
Bats Zap Archers Goblin Gang Poison Electro Dragon Night Witch
Zap Poison Electro Dragon
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Archers Night Witch
Bats Archers Goblin Gang Poison Zap Electro Dragon Night Witch
Bats Zap Archers Goblin Gang Poison Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bats Zap Goblin Gang Electro Dragon
Bats Zap Goblin Gang Poison Electro Dragon Night Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Bats Goblin Gang Poison Electro Dragon Night Witch
Bats Zap Archers Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Zap Poison Bats Archers Electro Dragon
Goblin Gang Bats Archers Poison Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers
Poison Zap Archers Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Bats Zap Electro Dragon
Goblin Gang Bats Zap Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Poison Bats Zap Archers Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Bats Archers Night Witch
Zap Electro Dragon Bats Poison
Goblin Gang
Bats Electro Dragon
Zap Poison
Goblin Gang Night Witch
Archers Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Bats Zap Archers Poison Night Witch
Bats Poison Zap Archers Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Electro Dragon
Archers Poison
Poison Zap Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Bats Goblin Gang Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Zap Electro Dragon
Poison Zap Archers Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Zap Poison
Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Bats Night Witch
Zap Archers Poison Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison Night Witch
Poison
Zap Poison Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison Zap
Poison Bats Zap Archers Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Bats Poison
Night Witch
Poison Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Poison Electro Dragon
Poison
Zap Bats Archers Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Poison Zap Archers Electro Dragon
Poison Goblin Gang Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Zap Poison
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Goblin Gang Poison
Bats Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076