Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Elixir Golem Musketeer Flying Machine Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Prince Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Flying Machine
Zap
Bats Archers Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Musketeer
The Log
Archers Elixir Golem Musketeer Prince
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Bats Archers Flying Machine
Royal Delivery
Bats Archers Elixir Golem Musketeer Flying Machine Prince
Fireball
Archers Elixir Golem Musketeer Flying Machine
Poison
Bats Archers Elixir Golem Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rage Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Elixir Golem Musketeer Flying Machine Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Flying Machine Rage Prince
Archers
Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Rage Bats Archers Musketeer Flying Machine
Musketeer
Elixir Golem Prince
Flying Machine
Bats Elixir Golem Prince
Rage
Elixir Golem Bats Prince
Prince
Bats Archers Musketeer Flying Machine Rage Electro Giant
Electro Giant
Prince

Synergie w obronie 0 5

Bats
Musketeer Prince
Archers
Elixir Golem
Musketeer
Bats Flying Machine
Flying Machine
Musketeer Prince
Rage
Prince
Bats Flying Machine Electro Giant
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine
Bats Musketeer Flying Machine Prince
Prince Bats Archers Musketeer
Prince Bats Musketeer
Prince
Bats Archers Musketeer Flying Machine
Bats Musketeer Archers Flying Machine
Musketeer Flying Machine Electro Giant
Musketeer Prince
Archers Musketeer Prince
Bats Archers Musketeer Flying Machine Electro Giant
Musketeer Bats Archers Flying Machine
Prince Bats Musketeer Flying Machine
Bats Prince
Prince
Prince Electro Giant
Bats Musketeer Prince
Bats Archers Musketeer Flying Machine Prince
Bats Archers Musketeer Flying Machine
Musketeer Prince
Bats Archers Musketeer Flying Machine Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince Electro Giant
Archers Musketeer Flying Machine Prince
Bats Musketeer Prince
Prince Bats Musketeer
Musketeer Prince
Electro Giant Bats Archers Musketeer Flying Machine
Prince Bats Archers Musketeer Flying Machine
Prince
Bats Flying Machine Prince
Musketeer
Bats Musketeer Flying Machine Prince
Prince Electro Giant
Prince
Archers Musketeer Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Bats Archers Musketeer Flying Machine Prince
Bats Archers Musketeer Flying Machine Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Musketeer Flying Machine Prince
Electro Giant Bats Musketeer Flying Machine
Archers Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bats Musketeer Prince
Musketeer Flying Machine Prince
Archers Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Prince
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Bats
Archers Musketeer Flying Machine Prince
Flying Machine Electro Giant
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer Flying Machine
Electro Giant
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Prince
Musketeer
Bats Archers Musketeer Flying Machine Electro Giant
Bats Musketeer Flying Machine Electro Giant
Musketeer
Prince
Bats Archers Musketeer Flying Machine Prince
Archers Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Prince
Musketeer Flying Machine
Electro Giant
Musketeer Flying Machine Prince
Electro Giant Bats Musketeer Flying Machine
Bats Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076