Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince Goblin Giant Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin
Zap
Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Dark Prince Sparky
The Log
Archers Dart Goblin Dark Prince Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Sparky
Fireball
Archers Dart Goblin Sparky
Poison
Bats Archers Dart Goblin Sparky
Lightning
Dark Prince Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Dart Goblin Dark Prince Monk Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap
Goblin Giant Sparky Bats Archers Dart Goblin Dark Prince
Archers
Zap Dark Prince Goblin Giant
Dart Goblin
Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky Monk
Dark Prince
Bats Zap Archers Dart Goblin Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Bats Archers Dart Goblin Dark Prince
Sparky
Zap Goblin Giant Bats Dart Goblin Dark Prince
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap
Goblin Giant Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Sparky
Archers
Zap Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant
Dart Goblin
Bats Zap Archers Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Bats Zap Archers Dart Goblin
Goblin Giant
Zap Bats Archers Dart Goblin Sparky
Sparky
Bats Zap Goblin Giant
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Goblin Giant Sparky
Sparky Bats Zap Dart Goblin Dark Prince Monk
Sparky Bats Archers Dart Goblin Dark Prince
Sparky Bats Dart Goblin Dark Prince Monk
Dark Prince Sparky Monk
Bats Zap Archers Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Zap Archers
Zap Dart Goblin Goblin Giant Sparky Monk
Sparky
Archers Dart Goblin Dark Prince Sparky
Bats Archers Dart Goblin Zap Dark Prince Goblin Giant
Bats Zap Archers Dart Goblin
Sparky Bats Zap Dark Prince
Sparky Bats Zap Dart Goblin Dark Prince
Sparky
Monk Zap Sparky
Sparky Bats Dark Prince
Bats Zap Archers Dart Goblin Dark Prince
Zap Bats Archers Dart Goblin Dark Prince
Sparky Dart Goblin
Dark Prince Bats Archers Dart Goblin Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Dark Prince Sparky
Zap Archers Monk
Bats Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky
Dark Prince Bats Zap Goblin Giant Sparky Monk
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Bats Zap Archers Dart Goblin Goblin Giant Monk
Dark Prince Sparky Bats Archers Dart Goblin Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Bats Dark Prince Sparky Monk
Dart Goblin Goblin Giant Sparky
Bats Dart Goblin Dark Prince Sparky
Monk Zap Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Archers Dart Goblin Sparky
Sparky Bats Zap Archers Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant Monk
Bats Zap Archers Dart Goblin Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Sparky Monk
Monk Zap Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant Sparky
Dart Goblin Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Bats Zap Dart Goblin Goblin Giant Monk
Archers Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin
Monk Zap Dart Goblin
Bats Sparky
Monk Zap Dart Goblin Dark Prince Sparky
Monk Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Monk
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Monk Sparky
Bats Sparky
Zap Archers Dart Goblin Dark Prince Sparky Monk
Zap Dart Goblin Monk
Sparky Monk
Sparky Monk
Zap Monk
Zap Dark Prince Sparky
Zap Dart Goblin Sparky Monk
Zap Sparky Monk
Zap Dart Goblin Sparky
Bats Zap Archers Dart Goblin Sparky
Zap Bats Dart Goblin
Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk
Zap Bats Archers Dart Goblin Dark Prince
Zap Archers Dart Goblin Monk
Dart Goblin Dark Prince Sparky
Zap Dart Goblin
Monk Zap Sparky
Dart Goblin Dark Prince Sparky
Zap Bats Dart Goblin Sparky
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076