Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Archers Goblin Barrel Prince Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Goblin Barrel Princess
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Barrel Prince Princess
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Bats Archers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Archers Goblin Barrel Prince Princess
Fireball
Archers Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Archers Princess
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Archers Arrows Goblin Barrel Princess Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Mega Knight Goblin Barrel Prince
Archers
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Bats Arrows Princess Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Bats Archers Arrows Princess
Princess
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Archers Arrows Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Bats
Prince Mega Knight
Archers
Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Goblin Barrel
Prince
Bats Arrows
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Archers Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bats Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Archers
Prince Bats Mega Knight
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Archers Mega Knight
Bats Electro Spirit Archers Arrows Princess
Electro Spirit Arrows Mega Knight
Prince Princess
Archers Prince Mega Knight
Bats Archers Electro Spirit Arrows Princess Mega Knight
Arrows Bats Archers Princess
Prince Mega Knight Bats
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Prince Princess
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Prince
Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats Archers Prince
Arrows Electro Spirit Bats Archers Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight Electro Spirit Bats Archers Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Prince
Archers Arrows Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats
Prince Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Archers Princess
Prince Bats Archers
Mega Knight Prince
Mega Knight Electro Spirit Bats Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight
Archers Princess Mega Knight
Electro Spirit Bats Archers Prince
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Archers Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Prince
Arrows Prince Princess
Archers Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Prince
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Archers Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Electro Spirit Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows
Bats Archers Arrows Princess
Electro Spirit Bats
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Princess
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Electro Spirit Bats Archers Prince Princess
Archers Arrows Princess
Arrows
Prince Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Prince Mega Knight
Electro Spirit Bats Princess
Bats Princess
Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076