Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Giant Dark Prince Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince
The Log
Archers Dark Prince Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Dark Prince Prince
Fireball
Archers
Poison
Bats Archers
Lightning
Dark Prince Prince Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Archers Arrows Dark Prince Giant Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Archers Arrows

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Giant Dark Prince Prince
Archers
Giant Snowball Arrows Giant Dark Prince Prince
Arrows
Giant Archers Dark Prince Prince
Giant
Bats Arrows Dark Prince Prince Giant Snowball Archers
Dark Prince
Giant Prince Bats Giant Snowball Archers Arrows
Prince
Giant Dark Prince Bats Giant Snowball Archers Arrows
Archer Queen

Synergie w obronie 0 13

Bats
Giant Snowball Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Archers Dark Prince Prince Archer Queen
Archers
Giant Snowball Dark Prince Archer Queen
Arrows
Dark Prince Prince
Giant
Dark Prince
Bats Giant Snowball Archers Arrows Prince Archer Queen
Prince
Bats Giant Snowball Arrows Dark Prince
Archer Queen
Giant Snowball Archers Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bats Dark Prince Prince
Prince Bats Giant Snowball Archers Dark Prince
Prince Bats Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Bats Giant Snowball Archers Dark Prince
Bats Giant Snowball Archers Arrows
Arrows
Prince Archer Queen
Giant Snowball Archers Dark Prince Prince
Bats Archers Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Bats Giant Snowball Archers
Prince Bats Giant Snowball Dark Prince
Bats Giant Snowball Arrows Dark Prince Prince
Prince
Giant Snowball Prince
Bats Arrows Dark Prince Prince
Arrows Bats Giant Snowball Archers Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Bats Archers Dark Prince
Prince
Dark Prince Bats Giant Snowball Archers Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Dark Prince Prince
Giant Snowball Archers Arrows Prince
Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Bats
Dark Prince Prince
Arrows Bats Giant Snowball Archers
Dark Prince Prince Bats Archers
Dark Prince Prince
Bats Giant Snowball Dark Prince Prince
Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince Prince Archer Queen
Dark Prince Prince
Archers
Bats Archers Dark Prince Prince Archer Queen
Bats Arrows Giant Snowball Archers Dark Prince Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Bats Giant Snowball
Archers Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Prince
Arrows Dark Prince Prince
Giant Snowball Archers Arrows Archer Queen
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows Prince
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Archers Arrows Dark Prince Prince
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Prince
Arrows
Bats Giant Snowball Archers Arrows
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows
Bats Archers Dark Prince Prince
Giant Snowball Archers Arrows Archer Queen
Arrows
Dark Prince Prince
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Archer Queen
Dark Prince Prince Archer Queen
Bats Giant Snowball Archer Queen
Bats Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Dark Prince Prince Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076