Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Mighty Miner Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon The Log Ice Wizard Mighty Miner
Goblin Gang
Goblin Barrel Balloon
Goblin Barrel
Goblin Gang Mighty Miner Balloon Ice Wizard
Balloon
Zap Goblin Gang Goblin Barrel The Log Ice Wizard
Lightning
The Log
Zap Balloon
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Balloon
Mighty Miner
Goblin Barrel Zap

Synergie w obronie 0 8

Zap
Goblin Gang The Log Ice Wizard Mighty Miner
Goblin Gang
Zap The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Balloon
Lightning
The Log
The Log
Zap Goblin Gang Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang The Log
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap The Log
Zap Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Lightning Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning The Log
Goblin Gang The Log Zap Ice Wizard
Lightning Zap Goblin Gang Ice Wizard
Lightning Zap The Log
Mighty Miner Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Zap The Log
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Goblin Gang Lightning The Log Ice Wizard
Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Lightning The Log
Goblin Gang
Zap Goblin Gang The Log Ice Wizard
Zap The Log Ice Wizard
Goblin Gang The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Lightning The Log
Goblin Gang Zap Lightning The Log
Goblin Gang Lightning Zap The Log
Goblin Gang Mighty Miner
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Lightning Ice Wizard
Mighty Miner
Zap Lightning The Log
Goblin Gang
Lightning Zap The Log
Lightning Goblin Gang
Goblin Gang Zap Lightning The Log Mighty Miner
Zap The Log Ice Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Zap The Log Ice Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard
The Log
The Log Zap Lightning Ice Wizard
The Log Zap Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Zap The Log
Lightning Zap
Lightning The Log
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Zap Lightning Ice Wizard
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap The Log
Zap Lightning
Mighty Miner
Lightning The Log
Zap Lightning Goblin Gang
Lightning Zap Ice Wizard
The Log
Lightning Goblin Gang
The Log Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Goblin Gang Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076