Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Executioner Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Goblin Barrel The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Barrel The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Goblin Barrel
Skeleton Army
Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Executioner
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Executioner Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Executioner The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Executioner Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Executioner Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Executioner The Log Lumberjack
Executioner Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Ram Rider
Executioner The Log
The Log Executioner Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Ram Rider
Executioner
Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Executioner Mega Knight
The Log Executioner Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Executioner Electro Wizard Ram Rider
The Log
Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Executioner
Executioner Mega Knight
The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076