Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Bomber Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Hunter Royal Ghost
The Log
Bomber Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Goblin Barrel Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Bomber Flying Machine Goblin Barrel Hunter
Poison
Bomber Flying Machine Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Flying Machine Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Arrows
Flying Machine
P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Flying Machine Goblin Barrel Hunter
Royal Ghost
Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Bomber
P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Flying Machine
Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Barrel
Hunter
Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Flying Machine Hunter
Royal Ghost
Bomber Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Flying Machine
Hunter P.E.K.K.A Bomber Flying Machine
Hunter P.E.K.K.A Bomber
Hunter P.E.K.K.A Bomber
Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Flying Machine Hunter Royal Ghost
Hunter Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Bomber Hunter Royal Ghost
Bomber Arrows Fireball Flying Machine Hunter Royal Ghost
Arrows Hunter Fireball Flying Machine
Hunter P.E.K.K.A Bomber Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Arrows Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Hunter
Fireball Hunter P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Hunter P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Flying Machine Hunter Royal Ghost
Arrows Hunter Bomber Fireball Flying Machine Royal Ghost
P.E.K.K.A Hunter
Bomber Royal Ghost Arrows Fireball Flying Machine Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Bomber Arrows Flying Machine Hunter Royal Ghost
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Hunter
Arrows Fireball Flying Machine Hunter
P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Hunter
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Hunter
Bomber Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Flying Machine Hunter P.E.K.K.A
Arrows Bomber Fireball Flying Machine Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine Royal Ghost
Arrows Fireball Flying Machine Royal Ghost
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Hunter
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Hunter
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball Hunter
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Bomber Arrows Fireball Flying Machine Hunter
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Flying Machine Hunter
Bomber Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Bomber Fireball Hunter
Arrows Fireball Flying Machine Hunter Royal Ghost
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Hunter
Fireball Flying Machine
Fireball
Bomber Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Hunter
Arrows Bomber Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076