Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Baby Dragon Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Dart Goblin Fireball Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Executioner
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem
Goblin Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dart Goblin Elixir Golem Fireball Goblin Barrel
Executioner
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 4

Dart Goblin
Skeleton Army Baby Dragon
Elixir Golem
Fireball
Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Executioner
Baby Dragon
Dart Goblin
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Dart Goblin Executioner
Skeleton Army Dart Goblin Executioner
Skeleton Army Dart Goblin
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Executioner Fireball Wizard Baby Dragon
Executioner Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Fireball Skeleton Army Executioner
Fireball Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Executioner
Fireball Wizard Executioner Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Fireball
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Executioner
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner
Executioner Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon
Fireball Wizard Executioner Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Executioner
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076