Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Barrel Princess Magic Archer
The Log
Electro Spirit Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Princess Magic Archer
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Goblin Barrel Princess Fireball Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Spirit The Log Princess Magic Archer
Fireball
Zap Electro Spirit The Log Princess Magic Archer
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Electro Spirit Goblin Barrel The Log Princess
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Princess
Zap Fireball Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Fireball Electro Spirit P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
Fireball
Zap The Log Princess
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Zap Princess
The Log
Fireball P.E.K.K.A Electro Spirit Zap Princess Magic Archer
Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Electro Spirit Zap Magic Archer
Electro Spirit Zap Fireball Princess Magic Archer
Electro Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Princess
Electro Spirit Zap Fireball The Log Princess Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Electro Spirit Fireball Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Zap Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Princess Magic Archer
Electro Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Electro Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer The Log
Fireball Zap The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Magic Archer
Fireball Electro Spirit Zap Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Zap Princess Magic Archer
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Princess
Fireball
Zap Fireball The Log Princess Magic Archer
Zap Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Princess
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Electro Spirit Fireball Princess Magic Archer
Fireball The Log Zap Princess Magic Archer
Fireball Zap The Log Princess Magic Archer
Fireball Zap The Log Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Electro Spirit Fireball Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Princess Magic Archer
Zap Electro Spirit Fireball Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Princess Magic Archer
The Log Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Fireball The Log Princess Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076